| By nina,on March 7th,2011% “Universitetene utdanner fler PhD’er enn noen gang,men er iferd med å få et dårlig rykte når det gjelder karriereveier / -muligheter”,(Prodekan NatMat,UiB,Lise Øvreås). Jeg er på seminaret “Livet etter doktorgraden”på “Egget”,Studentsenteret i Bergen. Det følgende skal leses som mitt litt hurtige og ikke fullstendige referat samt mine kommentarer til … . . . →Read More:Livet etter doktorgraden By nina,on January 3rd,2011% I have become part of the ISCH Action IS1007:Investigating Cultural Sustainability and I must say that I am really excited about joining this research network and –effort. It gives me an opportunity to operationalise my research on nature –and science communication –and much more. Here a description of the project:“Investigating … . . . →Read More:Investigating Cultural Sustainability By nina,on December 8th,2010% The Experimentarium in Copenhagen is in many ways outstanding. I really enjoy visiting the place,bringing along children and see them play. This photo shows two installations in the main exhibition,in the subarea You and me (In Danish:Dig og mig). Read about the Ear-installation at the web site of the science centre. … . . . →Read More:The Ear and The Scream Measurer,Experimentarium,Copenhagen. By nina,on December 7th,2010% Jeg har lastet endnu et par billeder fra Zoologisk Museum i København op på Flickr. De er fra særudstillingen Fjer som jeg besøgte i april 2006,men som stadig findes på museet. Som teksten om udstillingen som findes på museets websider foregriber har udstillingen både naturhistoriske og kulturhistoriske vinklinger på sit emne:“FJER Indtil for 10 år … . . . →Read More:Med og uden fjer på zoologisk museum By nina,on November 30th,2010% I min masteropgave (fra begyndelsen af dette århundrede…) lavede jeg blandt andet en større sammenlignende analyse af formidlingsstrategier i henholdsvis Zoologisk Museum i København og Bergen Museum,Naturhistorisk avdeling (Norge). Jeg havde fokus på udstillingsdesign og tog video af udstillingerne. Jeg har lagt et par eksempler på dokumentationen af interaktionsdesign og diorama-design på Zoologisk … . . . →Read More:Zoologisk Museum i København,billed-dokumentation. By admin,on November 16th,2010%  Affinity and Battlefield is the Ph.D. project of Nina Svane-Mikkelsen but it involves a number of other participants and consists of 3 sub-projects. Brief information on the part of the Ph.D.-project that is connected to the maritime research project Mar-Eco can be found here:* List of students and scholarships associated with Mar-Eco * Nina Svane … . . . →Read More:Researching science communication By admin,on October 20th,2010%  Det er på tide at begynde at vise roughy-mara webstedet frem,selvom vi stadig arbejder med den sidste finpuds af siderne:Roughy-Mara.net. Websiten har været online siden mandag 4. oktober i en light-version. . . . →Read More:Roughy-mara.net By admin,on April 21st,2008% Havlandets fremtid,del av riksutstillingen Havlandet. Bergen,Permanenten 2005. Jeg er ved at gøre dokumentationen fra udstillingen tilgængelig på internet. Albummet er ikke færdigredigeret endnu;jeg regner med at gøre det som del af analysearbejdet i tiden fremover. Min dokumentation af rigsudstillingen Havlandet finder du her:På Picasa:Havlandets Fremtid. Del Av Riksutstillingen Havlandet Bergen. Permanenten … . . . →Read More:Fotoalbum fra udstillingen Havlandets Fremtid,Bergen 2005 By nina,on January 9th,2008% I just posted some pictures from the ongoing process of making a digital game prototype for web and museum installation (play the fish Mara (she’s a Orange Roughy) in the deep sea). What is shown is the playable character Mara in two stages of development. The illustrations also show the most recent version of … . . . →Read More:Installations,games,physical and digital By nina,on January 1st,2007% (former working title was Maretind) The goal is to develop a digital game that integrate knowledge on the deep sea in order to reach,engage and inspire children on the subject through game play. Good games combine a number of complex elements such as situations,where decisions must be made,challenging goals and a satifying feedback. … . . . →Read More:Development of the computer game prototype Mara | |